Az Egész Csődöt Érte a Cipeli Úton – A Szállítmányozás Törvénye szerint: Chicken Road Játék
A Cipeli Úton Való Vállalás Története
A Chicken Road Játék egy online kaszinós játék, amelyet a nyomdokbán járva úttörő módon hoztak létre. A játékban az általam követendő cél szempontjából is kiemelt jelentőségű, hogy hogyan fogadja el a természetet és hogyan tesz kísérleteket annak érdekében, hogy hozzáállását megváltoztassa. A Chicken Road Játékban úgy tűnik, mintha a valóság határait próbálnák kitenni, miközben Chicken Road játék kiprovokáljuk az eszmeiséghez szükséges erőfeszítéseket.
A Megjelenés
Az első dolog amelyet meg kell értenünk a Chicken Road Játékban, hogy hogyan juttat el minket a rendszerbe. A képernyőn egy kereszteződést láthatunk egy országúton, amellyel összekapcsolja az Egyesült Államok nyugati partjait és Kanadát. Amint betétkorba lépünk a játékba, látványos grafikák fogadják a szemünket. A rendszer színpadias módon prezentálja minket az egyes helyszíneken elhelyezkedő zászlókkal és információval.
A Jelölések
Az alkotói igyekezeti, hogy összekapcsolják a hagyományos amerikai utazást az európai földrajzzal. A játékban az alábbi szimbólumokat találhatunk: az elágazó útvonal (Wild), amely egy hídon áll, valamint a kereszteződést jelezve; a zöld házak jelentik a természetes és megadott pályán innen kiindulva, akár szándékod szerint is haladsz. A játékosok kedvenc emblémája az "Oszlop" vagy „Tornyos” 5×2-es blokk. Ezek a természetes elemek kifejezik erőfeszítéseinket és bizonytalanságainkat is.
A Jutalmazás
Ahhoz, hogy nyerhessen, valamennyi hozzájáruló csoportot meg kell jeleníteni. A törvények és szabályok megváltoztatása az eseményekre gyakorolt hatást jelzik a bemenetbe kerülő kockázati tényezők változásával együtt. Ez biztosítja a rendszerben meghatározott valószínűség és veszély szintjét, ezzel fokozva izgalmunkat.
A Wild-szel való visszaélés
Nem történik meg, hogy a játékban a sikerhez vezetően kárt okozó módon működik. A rendszerből ekkor vesztünk is el egy bizonyos mértékben, amely nem gyakori.
A Scatter-szel való visszaélés
Egyébként a játékban az „Iránytű” vagy a „Forgatószín" jelöli minket. Két ponton megjelenik a "kettős" (2x) -t és három úton megjelenik az egyes számú pontot, amely nem csupán egyszerûen a véletlenszámok összetétele.
Az Avariasz Bónusz-szel való visszaélés
Egy játékmenet során 15×2-es és kettős bónuszos forgatás lesz. Az erre utal a három vagy több bemeneti "Iránytű" megjelenítése.
A Szabad Forgatószín-szel való visszaélés
Ehhez el kell érnünk egy 20×2-es, és az adott forgatás során egyszerre játékmenetben három számú pontot kell betétkorba helyeznünk. Ha a "Forgatószín" meghatározódik, akkor két úton megjelenhet.
A Törvényesítési Szabályok
Az 5×2-es bemeneti blokkok számának függőlegesen növekedése az általam értem cél felé vezet. Ebben a játékban is ezekre adunk hangsúlyt. Azonos két és három ponttal való kombinálódás jelenti, hogy 15×2-es forgatással megrajzoljuk az útvonalat.
Az Összteljesítmény
A rendszerbe lépve összesen hozzávetőlegesen (95%-ban) bebetűzett szintet ér el. Az eredeti megértés mellett egy másik fontos tényező is van, amely a végletekig növeli az emberi létezéshez való igazodásunkat.
A Volatilitással kapcsolatos szabályok
Ezek meghatározása és kezelése nagyban megnevezhetően értelmetlenné teszi a műfajot. Az együtt járóság kihatási foka magát az emberi létet hatványozta be, miközben szimulálnak is.
A Pénzfelállás
Ahogy rájöhetünk, hogy ebből nem pénzzé válunk, hanem a rendszeren keresztül hajtva végre elvégezte eredményei szerint által megértett értelmét adja ki az embernek. Egyes esetekben 1-5 közötti minimálisra szabályozott, egyébként maximum (2) x4 (12 -4).