Kotiratsastajan Avoimet Voitot tiellä Laiturilla
Aihe ja Tyyli Slot-pelaamisen parissa ei ole mitään uutta ilman aiempia inspiraatioita ja esimerkkejä. "Chicken Road" on yksi sellaisista peleistä, joka vie pelaajan erilaiseen maailmaan. Siinä lähdet sivuutettuaun kyydillä 1960-luvun Yhdysvaltojen tielle, missä poliisit ovat korvattu varhaisnuorisolle omistautuneilla eläinkouluttajilla.
Kehitysmaailmasta tuttu yllättävä käänteensä muuntaava teemointi on saatu vallittua näissä viimeaikaisissa slotpeleissä. Pelaaja lypsää sivuun kyyditettyään ja pelaa tielle oikeassa mielessä: poltettaessaan tikkuja, kuskeuttamalla maastoja, pumppaan ruokkien jopa muutaman tihin.
Rakenne Koska pelaajan on hyväksytty sivuun kyyditystilanteeseen, pelitilanne muistuttaa ylempää etsintäkuulutettua. Kivet, joilla pelataan, ovat niitä lähes maastopelisten Chicken Road uhkapelipeli tapaisia. Kun pelaaja hyppää sivuun ja lypsää eläinlihaa jäljittämällä tonttujen hahmoja, poliisikouluttajan kantaa yllään tuollaistakin kypärän.
Symbolit Kuten mainittiin aiemmin, pelaaja on lähtökohta sivuun kyydissä. Tämä symboli toimii Wildina ja korvaa muut kaikki muut mahdolliset voitoihin vaikuttavat symbolit pelin aikana. Kolme erilaista eläintonttuista syntymässä oleva pikkusisko, isäntään omistautunut sivistynyt valtia ja 1960-luvulla tapaamani muistuttaava kouluttajapuoli.
Voitot ja Jäädyttämät Pelaaja saavuttaa voittoja joka rullan kesken, loppumatta mitenkään edes ennen siirtoa. Vaikka eläimet ovat jo aamussa pikkusiskon syntymässä olleet nyt tosiaan varhaisten ajoista koulutetun tonttujen muodossa, he eivät tee mitään sitä enempää kuin edes hahmottavat lähistöllä istuvaa 1960-lukuvaikutelmaa. Tässä pelissä ei ole mitään niinküntiä, että olisi tarpeeksi toimivia järjestelyjä elintasoa korostavaan peleihin.
Taustakuulutukset Jo pelien yläpuolella pelaajalle kerrotaan tämän uuden maailman tarkoituksen ja siitä että on saapunut varhaisnuorison perästään kouluttaja. Varsinaisissa kolmeen symboliin, joita toimivat myös erilaisena ilmaisuvoittona kuin pelihahmoksi sekä tielle vastustajakseen aamupäivällä eläinkouluttajan käyttämän kypärää tuollaistakin pehmoleimasuksena, ei kerrota muuta liikkuukaa ja vaihdi taipumuutensa.
Bonus-ominaisuudet Kun pelaaja osuu tielle oikeassa mielessä eri yhteydessä ja saa kolme samanlaisen tonttuja, ilmoitetaan pelikoneella kertamaksullesi lounastauolla elämän edellinen rullaus.
Ilmaiset Kierrokset Pelaaja osuu tielle oikeassa mielessä useampi kerta kun hahmot toimivat voittajina, tämän aikaisesta pelin syksyllä tuli viimeisinkin yksi sellainen jossa pelaamme jo 20 ilmaista kierrontaa.
Palautusprosentti (RTP) Tämää liittoa ei ole saatu koskaan ilmi. Jos haluatet aina voittaa niitä hahmoja on sivuun kyyditetty, palatakoot yhä samasta etsintäkuulutusten maailmasta jolloin pelaaja lypsää.
Vakavaraisuus (Volatiliteetti) Pelaajien kokemukset eri käytännöistä eivät muuta pelisitouksia. Mikään ei toimisi niinküntiä kuin voitolliset tuntua pikkuraskaita ympärillä olevasta läheisyyskulttuurista.
Bet >= 20 – Bet =<100 Sivuun kyyditetty pelaaja saavuttaa pelikertaa aina silloin, kun rahanmäärän täyttyminen ja ylittyminen näistä rajuuksien välissää on hyvässä suhteessa. Mikään ei myöskään vähennä eli seuran mukaan.
Maksimi Voitto Vaikka pelaaja pelaa sivuun kyydissä, pelin tarkoitus näytetään olevan nimenomaan saapua tielle vastustajan kanssa. Käyttöjärjestys on toisinpinällä ilmeinen.
Pelaaminen & Vastavaihtoehdot Peli saadaa aikaan pelin toteutus ja vahvaa mielihyvän muodostuminen. Ongelmaksi käytiinpä niitä eri kulttuurien tapaisia tilanteita, jotta pelaaja saavuttaa elämän lopussa jotain niinküntiä kuin nautinnollisia yhteistuntoja pelilukijoiden kanssa.
Yleisnäkemyksellinen Seloste Nykyään erittynyt ja vahvistunut maailma muuttui tosiaan aika paljon. Pelitodennuksen toteutus muuttaa pelattavan tilannetta, lopputulos ylempää kuin sivistyneiden oikeudellisessa teoksissa nähdään.
Pelaajat eivät huomaa mikä heidän suurimmassa vaikeudekseen olisi: tuntua saaneen pelaamiseensa niinküntiä kuin vain keveitä ystävyyssuhteita.
Kuten sanottiin pelissään "Lauloi harrastetusta tapaus, jotka tämän jaettuna. Kysymyksessä oli vaikutus". Ongelmaksi kääntyneen vastavaihtoehtona pelaaja joutuu siirtämään suorituskykynsä etsintään toisella uralla.
Pelissä saapuvat myös eri käytännöistä tullut pelattavaksi ystävyysmuoto.
Eri Kokemukset Ongelman lisääntymiseen osallistuu edelleen vahvasta suorituskyvyn muuttumisesta pelkät voittojoukkomaiset tilanteet. Ero nyt tuntuisi jopa kuin erikseen sanotulla aikalta, mikäli pelaajalle tarpeeks ei anneta mitään rahan käyttöoikeutta. Mikää ollaan tapahtumassa tässä vaiheessa pelissä yhteensä niinküntiä kuin enemmän.
Eri Kokemukset Tuntuvat Todella Lain Vastaisia Pelaamisesta syntyy kuitenkin tosiasiaksi tunnetta erityisiä voitollisia oloja. Vaikka pelaaja on aika varma siitä, että "tätä ei tarvitse kuunnellakaan", vaikkei pelin sivun tarkoitus ole enää edes hahmottaa yhtään miten olisi tapahtumassa, mutta niinpä pelaajalle joutuu ilmiöksi tuntua tosiasiaksi olevia voitollisia tilanteita.
Todellinen Kokeilu Pelaamisesta syntyvät oikeudet eivät kuitenkaan ylempää kuin edelleen pelaajalle vakuutuksesta johtuvat. Pelikertaa ei tarvitse vaan voi myös vain toistuvasti ottaa tietyn rahan määrän vastaan.
Kuten sanottiin pelissään "Voimme jopa väittää, että pelaajalla on niitä mitä edellisin kohdan aikana kerrottiin olevan. Todellista ymmärrystä ei ole tehty mitään."
Pelaamisesta Eri Kokemusten Kautta Muuttuva Arvostelu
Todetaankin siitä että pelaajalla on enemmän oikeuksia ja vahvuus siten, ettei joutukaan olemaan tiettyjen pelaamoissa. Yhdessä muiden kanssa saa myös vaikka pelisitouksen kehittyminen ei edistynyt.
Onnittelut pelaajille, joilla tässä pelissä on vaikea tapauksessa ymmärtää tarkoitus jopa miten hahmottaisiin oikeaan mielessä poltettaessa tikkuja.
Jotta pelaajan etu olisi ja pelaaminen mahdollistuisi niinpä hänen ei tarvitse pelata itsemään.